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Universität der Bundeswehr München

Projekte

Nachfolgend eine Kurzübersicht über unsere aktuellen Aktivitäten und Projekte mit Verweisen auf weitere Details. Diese sind entsprechend unserer Forschungsthemen in drei Teilbereiche unterteilt:

Soziotechnische Gestaltung von Kooperationssystemen (Enterprise 2.0)

Enterprise 2.0 Fallstudien

  • Ziel des Projektes ist die Sammlung von Fallstudien zum Einsatz von Social Software in Unternehmen (Enterprise 2.0) – sowohl zur Nutzung als Beispiele für Praktiker als auch zur Verwendung in wissenschaftlichen (cross-case-)Analysen.

SkiBaserl

  • Ziel des Projektes ist die Unterstützung des Wissens- und Innovationsmanagements im Spitzensport durch den Aufbau und die Implementierung einer geeigneten Social Software Plattform.

OpenResearch

  • Das interdisziplinäre Projekt hat zum Ziel, Anforderungen an organisationsinterne sowie organisationsübergreifende Kooperationsumgebungen für örtlich zusammengelegte oder verteilte Arbeitsgruppen an und um Universitäten zu erheben, entsprechende Werkzeuge (technisch und organisatorisch) bereitzustellen und die Auswirkungen ihrer Nutzung zu untersuchen.

Collaboration@UniBwM

  • Ziel des Projektes ist es, den Studenten und Lehrenden der Universität der Bundeswehr verschiedene Kollaborationswerkzeuge (Wikis, Weblogs, Social Networking Services) für die Verwendung in der Lehre und Forschung zur Verfügung zu stellen.

Infrastruktur für Kooperationssysteme

AwarenessBus

  • Ziel des Projektes ist die (Weiter-)Entwicklung von Middleware für Awareness-Unterstützung und Social Software.

Benutzungsschnittstellen für Kooperationssysteme

CommunityMirrors

  • Ziel des Projektes ist die Weiterentwicklung der Community Mirrors. Konkretes Unterprojekte sind GENIE und CM@mixxt.

GENIE

  • Ziel des Projektes ist die Nutzung großer Wandbildschirme zur Unterstützung von Gewahrsein und Wertschätzung im Ideen- und Innovationsmanagement in Softwareunternehmen.

CM@Mixxt

  • Gesamtziel dieses Projektes ist es, eine Lösung für die Visualisierung von Inhalten (u.a. die Netzwerkstruktur) aus Internet-basierten Social Network Anwendungen auf großen interaktiven Wandbildschirmen wie einem Smartboard zu entwickeln.

Zu bereits abgeschlossenen Projekten siehe unser Projektarchiv.