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Universität der Bundeswehr München

Abschlussarbeiten ubiquitäre Natural User Interfaces (uNUI)

In nachfolgender Liste finden Sie Abschlussarbeitsangebote aus dem Themenbereich Ubiquitäre Natural User Interfaces (uNUI). Wenn Sie in der Liste kein interessantes Thema finden, dann können Sie sich gerne mit einem eigenen Themenvorschlag wenden an: Florian Ott oder Martin Burkhard.


Entwicklung eines Outdoor-Touchscreen-Navigationssystems für die UniBwM

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In einer schon durchgeführten Abschlussarbeit zu diesem Thema wurden bereits sinnvolle Konzepte für die nachhaltige und einfach pflegbare Kartenintegration erarbeitet und in Form einer Java FX Oberfläche umgesetzt. Im Rahmen dieser Arbeit sind auch erste Anbindungsmöglichkeiten an verschiedene universitäre Informationssysteme entstanden, um Struktur-, Gebäude- und Personendaten  [... weiterlesen]

Usability-Studie und Weiterentwicklung von soziotech.org

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Im Rahmen dieser Abschlussarbeit geht es darum, einen strukturierten Überblick über sinnvolle funktionale, technische und optische Ergänzungs- bzw. Weiterentwicklungsmöglichkeiten für die Internet-Plattform soziotech.org zu konzipieren. Ziel der Arbeit ist eine nachhaltige und dauerhaft mit geringem Aufwand pflegbare Kommunikationsplattform auf Basis von WordPress im Internet zu etablieren, mithilfe  [... weiterlesen]

Entwicklung einer nachhaltigen Social Media Strategie für WordPress-Plattformen

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Social Media Dienste wie Twitter, Facebook, Google+ sowie viele spezialisierte kleinere Anbieter haben mittlerweile enorm an Bedeutung gewonnen. Für Internet-Plattform-Betreiber schaffen sie neue Kommunikationskanäle und ermöglichen innovative Nutzungsparadigmen, die in der “Prä-2.0-Ära” undenkbar waren. Ehemals passive Informationskonsumenten können mit Likes, +1 oder ähnlichen Mechanismen sehr einfach  [... weiterlesen]

Evaluation verschiedener Touchscreen-Entwicklungsumgebungen

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Touchscreens halten in verschiedenen Größen, Formen und Interaktionsintensitäten immer mehr Einzug in unseren Arbeitsalltag. Neben Open Source Projekten wie beispielsweise MT4j (Multitouch for Java), existieren beispielsweise mit dem Microsoft Surface SDK, Gestureworks oder Snowflake Suite verschiedene kommerzielle Produkte, um Multitouch-Anwendungen zu entwickeln. Die Produkte verwenden und unterstützen z.T. verschiedene  [... weiterlesen]

Entwicklung eines Java-Multitouch-Gestensets für interaktive Großbildschirme

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Gestenbasierte Multitouch-Interaktion wird durch ubiquitäre Benutzerschnittstellen wie iPad, iPhone oder Microsoft Surface immer alltäglicher. Für App-basierte Oberflächen wie Android, iOS oder Microsoft Surface bzw. Windows 8 existieren durch Herstellervorgaben verschiedene Industriestandards, wie Multitouch-Interaktion für Standardfunktionalitäten (Zoomen, Scrollen, etc.) verwendet werden kann. Darüber hinaus gibt es mehrere  [... weiterlesen]

Alternative Identifikations- und Authentifizierungsmöglichkeiten für interaktive Großbildschirme

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Interaktive Großbildschirme bringen in öffentlichen bzw. halböffentlichen Einsatzszenarien das Problem mit sich, dass die Eingabe von Benutzername und Kennwort zur Authentifizierung aufgrund der einfachen Beobachtbar- bzw. Ausspähbarkeit nur wenig sinnvoll umsetzbar ist. Darüber hinaus wäre es häufig sehr wünschenswert, bereits ohne explizite Authentifizierung durch eine sehr  [... weiterlesen]

Hybrid-Interaction-Konzept für interaktive Großbildschirme

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Durch die kontinuierlich steigende Verfügbarkeit verschiedener ubiquitärer Benutzerschnittstellen im beruflichen wie auch privaten Umfeld kommt der Kombination von digital-interaktiven Schnittstellen mit klassischen Medien eine immer größere Bedeutung zu. Frühe Beispiele für hybride Interaktion waren u.a. Schach-Computer mit haptischen Figuren. Heute finden wir einfache Formen hybrider Interaktion  [... weiterlesen]

Konzeption und touchscreen-adäquate Umsetzung einer Suchfunktion für CommunityMirrors

A businessman working on modern technology

Klassische Suchfunktionen, bei denen Text mittels Tastatur in ein Suchfeld eingegeben wird (wie man es von Google kennt), sind für Touchscreen-Interfaces nur bedingt geeignet. Insbesondere für mehrbenutzerfähige Benutzerschnittstellen wie CommunityMirrors sind alternative Verfahren, wie beispielsweise Präfixsuche mit direkter Anzeige von Auswahllisten der Treffer oder hierarchisch nach  [... weiterlesen]

Multi-Device Interface für Touchscreens

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Ubiquitäre Benutzerschnittstellen, wie iPads, iPhones oder interaktive Großbildschirme werden immer alltäglicher. Eine Herausforderung bei der Gestaltung von Anwendungen für ubiquitäre Geräte ist die Kombinationsmöglichkeit verschiedener Devices, d.h. die simultane Nutzung mehrerer unterschiedlicher (unter Umständen z.T. persönlicher und z.T. halböffentlicher) Devices mit der gleichen Anwendung. Im Rahmen  [... weiterlesen]

Konzeption und Entwicklung eines Frameworks für die Aufzeichnung von Touch-Interaktionen auf Android Tablets

Tablet PC

Ziel dieser Arbeit ist die Konzeption und praktische Umsetzung eines Evaluations-Frameworks, das die Interaktionsgesten und Nutzungsintensität eines Benutzers auf Android Tablets zusammen mit den Änderungen auf der dargestellten grafischen Oberfläche aufzeichnet und als Heatmap visualisiert. Aus den Visualisierungen sollen Erkenntnisse im Bezug auf Usability und Ergonomie einer  [... weiterlesen]

Realisierung einer CommunityMirror-Anwendung für Microsoft Surface

Microsoft Surface Table

Innerhalb dieser Abschlussarbeit soll eine Visualisierung mit touchscreen-basierter Interaktionsmöglichkeiten für die Darstellung von semantischen Informationen, auf Microsoft Surface konzipiert und prototypisch umgesetzt werden. Die Herausforderung besteht darin die Visualisierungskonzepte von CommunityMirrors mittels Windows Presentation Foundation (WPF), dem Microsoft Touch SDK und C# zu realisieren und darüber die semantischen  [... weiterlesen]

TabletMirror: Realisierung einer CommunityMirror-Anwendung für Android Tablets

TabletMirror: CommunityMirrors für Android Tablets

Innerhalb dieser Abschlussarbeit soll eine Visualisierung, mit touchscreen-basierter Interaktionsmöglichkeiten für die Darstellung von semantischen Informationen, auf Android Tablets konzipiert und prototypisch umgesetzt werden. Die Herausforderung besteht darin die Visualisierungskonzepte von CommunityMirrors auf einem Android Tablet zu realisieren und darüber die semantischen Inhalte interaktiv aufzubereiten. Für die Umsetzung sollen  [... weiterlesen]

Entwicklung eines Windows Phone 7 Frameworks für das CommunityMashup

CommunityMashup WP7

Das CommunityMashup ist eine Integrationslösung für Daten aus sozialen Diensten. Es vereinheitlicht und verbindet Daten aus den unterschiedlichsten Quellen und stellt sie Client-Anwendungen über eine einheitliche wohldefinierte Schnittstelle bereit. Im Rahmen dieser Abschlussarbeit entwickeln Sie ein Framework für die Anwendungsentwicklung unter Windows Phone 7. Mit unserer Unterstützung erlernen  [... weiterlesen]

Kartenbasiertes Awareness-Interface

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Innerhalb dieser Abschlussarbeit soll eine Visualisierung mit touchscreen-basierten Interaktionsmöglichkeiten für die Darstellung von Awareness-Informationen auf einer interaktiven Landkarte konzipiert und prototypisch umgesetzt werden. Neben der Mehrbenutzerfähigkeit besteht eine besondere Herausforderung dieser Arbeit darin, geeignete Visualisierungen für die aus Twitter oder Facebook bekannten Activities / Informationsobjekte zu  [... weiterlesen]

(Multi-)Touch for Multi-User

Ziel der Arbeit ist eine Literaturanalyse zu bestehenden Lösungskonzepten für die Herausforderungen durch den Übergang von Ein- zu Mehrbenutzersystemen bei Verwendung von (Multi-)Touch-Technologie. Auf Basis des Literaturüberblicks soll ein eigenes Lösungskonzept für ein ausgewähltes ubiquitäres Natural User Interface für Kooperationssystseme (z.B. Microsoft Surface oder Apple iPad)  [... weiterlesen]

WLAN-Anbindung für Fingerprint-Sensoren

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Zur Benutzerauthentifizierung werden im CommunityMirror Framework u.a. Fingerprint-Sensoren eingesetzt. Technisch wird hier eine Eigenentwicklung der UniBwM verwendet, die auf einem idModul von Siemens kombiniert mit einem XTNano-Webserver basiert und über PoE mit Strom versorgt werden kann. Aktuell befinden sich vier dieser Geräte im Einsatz. Im Rahmen  [... weiterlesen]

Speak & Touch: Multimodale Spracherweiterungen für Touchscreen-Devices

Im Rahmen dieser Arbeit soll ein Konzept zur Erweiterung von klassischen Touchscreen-Interfaces um sinnvolle und intuitive Möglichkeiten zur mehrbenutzerfähigen Spracheingabe erfolgen. Hauptaugenmerk soll auf die intuitive Bedienbarkeit ohne Lernphase (“walk up and use”) sowie die Mehrbenutzerfähigkeit des Ansatzes gelegt werden. Auf Basis existierender Bibliotheken zur Spracherkennung  [... weiterlesen]

Ergonomie-Evaluation des CommunityMirror Frameworks mittels des AttrakDiff

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Ziel dieser Arbeit ist die Konzeption und Durchführung eines auf dem AttrakDiff-Fragebogen basierenden Evaluationsverfahrens für CommunityMirrors für verschiedene User Tasks. Als Grundlage soll das bereits bestehende System der User Interface Design GmbH verwendet werden. Auf Basis konkreter Evaluationen sollen letztlich Verbesserungsvorschläge für die benutzerzentrische Weiterentwicklung des  [... weiterlesen]

Evaluation des Nutzerverhaltens mittels einer JAVA-basierten Heatmap-Visualisierung

heatmap

Ziel dieser Arbeit ist die Konzeption und praktische Umsetzung eines Heatmap-basierten Evaluationsverfahrens für CommunityMirrors, das es ermöglicht, die verschiedenen Interaktionsbereiche eines Screens anhand ihrer Nutzungsintensität grafisch darzustellen und hieraus Erkenntnisse im Bezug auf Usability und Ergonomie des Systems sowie davon abgeleitete Verbesserungsvorschläge abzuleiten. Für die Umsetzung  [... weiterlesen]

Entwicklung eines interaktiven militärischen “Sandkastens”

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Ziel dieser Arbeit ist die Konzeption und prototypische Umsetzung einer touchscreen-basierten interaktiven militärischen Lagekarte. Hierbei sind nach einem Überblick über existierende wissenschaftliche und praktische Ansätze insbesondere die Herausforderungen der kollaborativen Mehrbenutzerfähigkeit und intuitiven Bedienbarkeit zu berücksichtigen. Im Rahmen der Arbeit sollen zunächst sinnvolle Interaktionsszenarien und technische  [... weiterlesen]

Microsoft Kinect Schnittstelle für das CommunityMirror-Framework

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Durch den spürbaren Erfolgskurs der Microsoft Kinect ist Gestensteuerung a) natürlicher (kein persönliches Zusatzgerät) und b) erschwinglicher geworden. Im Rahmen dieser Abschlussarbeit sollen mögliche Frameworks zur Einbindung einer Kinect-Schnittstelle in das javabasierte CommunityMirror-Framework verglichen werden. Auf Basis einer fundierten Auswahlentscheidung soll anschließend eine mehrbenutzerfähige Steuerung für  [... weiterlesen]

Konzept und Umsetzung eines “MeetingMirrors” mit dem CommunityMirrorFramework

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Mit dem CommunityMirrorFramework (CMF) haben wir in der Forschungsgruppe eine gute Basis für die Realisierung von Anwendungen für große Touchscreens geschaffen. Das Spektrum der für das CMF angedachten und bisher umgesetzten Anwendungen reicht dabei vom Innovationsmanagement über Awareness beim Wissensmanagement bis zur Unterstützung des Netzwerkens bei  [... weiterlesen]

Realisierung einer Anwendung zur Visualisierung virtueller Gruppenbilder als Awareness-Display

In dieser Arbeit soll eine Anwendung entwickelt werden, die Presence-Awareness-Information (wie die von Skype oder ICQ bereitgestellte online/offline-Information) zu einer Gruppe in Form eines virtuellen Gruppenbildes aufbereitet, d.h. aus Portrait-Bildern der Personen je nach Anwesenheit ein Gruppenbild aufbaut.

Realisierung einer CommunityMirror-Anwendung zur Visualisierung der Projekte der ESA

Die European Space Agency (konkret das Concurrent Design Facility der ESA) würde gerne große Wandbildschirme (CommunityMirrors) einsetzen um Informationen zu ihren Projekten einfach zugänglich zu machen. Mit der Anwendung sollen die 100+ Studien des CDF nach verschiedenen Kriterien wie z.B. dem Planeten, dem das Projekt galt,  [... weiterlesen]