In nachfolgender Liste finden Sie Abschlussarbeitsangebote aus dem Themenbereich Ubiquitäre Natural User Interfaces (uNUI). Wenn Sie in der Liste kein interessantes Thema finden, dann können Sie sich gerne mit einem eigenen Themenvorschlag wenden an: Florian Ott oder Martin Burkhard.
Evaluation verschiedener Touchscreen-Entwicklungsumgebungen
Tags: API, Dreamtouch, Evaluation, Framework, Gestureworks, Hardware, Microsoft Surface, Performance, Snowflake Suite, Surface, Touchscreen, Vergleich
Touchscreens halten in verschiedenen Größen, Formen und Interaktionsintensitäten immer mehr Einzug in unseren Arbeitsalltag. Neben Open Source Projekten wie beispielsweise MT4j (Multitouch for Java), existieren beispielsweise mit dem Microsoft Surface SDK, Gestureworks oder Snowflake Suite verschiedene kommerzielle Produkte, um Multitouch-Anwendungen zu entwickeln. Die Produkte verwenden und unterstützen z.T. verschiedene Hardware-Anbindungsmöglichkeiten von offenen Protokollen wie TUIO, über proprietäre Touch-Stacks [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Entwicklung eines Java-Multitouch-Gestensets für interaktive Großbildschirme
Tags: CommunityMirrors, Framework, Gesten, Gestenset, HCI, Interaktion, java, MT4j, Multitouch, TUIO
Gestenbasierte Multitouch-Interaktion wird durch ubiquitäre Benutzerschnittstellen wie iPad, iPhone oder Microsoft Surface immer alltäglicher. Für App-basierte Oberflächen wie Android, iOS oder Microsoft Surface bzw. Windows 8 existieren durch Herstellervorgaben verschiedene Industriestandards, wie Multitouch-Interaktion für Standardfunktionalitäten (Zoomen, Scrollen, etc.) verwendet werden kann. Darüber hinaus gibt es mehrere Projekte, wie z.B. die Open Source Gesture Library von [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Alternative Identifikations- und Authentifizierungsmöglichkeiten für interaktive Großbildschirme
Tags: Anmeldung, Authentifizierung, Benutzer, Benutzerinteraktion, großer Wandbildschirm, HCI, Identifikation, Interaktive Großbildschirme, Laptop, Mobile Device, Nearfield, RFID, Smartphone, Surface
Interaktive Großbildschirme bringen in öffentlichen bzw. halböffentlichen Einsatzszenarien das Problem mit sich, dass die Eingabe von Benutzername und Kennwort zur Authentifizierung aufgrund der einfachen Beobachtbar- bzw. Ausspähbarkeit nur wenig sinnvoll umsetzbar ist. Darüber hinaus wäre es häufig sehr wünschenswert, bereits ohne explizite Authentifizierung durch eine sehr einfache Identifikation eines Benutzers Inhalte zu personalisieren. Auch hierfür [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Hybrid-Interaction-Konzept für interaktive Großbildschirme
Tags: Benutzerschnittstelle, CommunityMirrors, haptisch, hybrid, Hybrid Interaction, Hybride Interaktion, Interaktion, Large Screen, Smartphone, Surface, Tablet
Durch die kontinuierlich steigende Verfügbarkeit verschiedener ubiquitärer Benutzerschnittstellen im beruflichen wie auch privaten Umfeld kommt der Kombination von digital-interaktiven Schnittstellen mit klassischen Medien eine immer größere Bedeutung zu. Frühe Beispiele für hybride Interaktion waren u.a. Schach-Computer mit haptischen Figuren. Heute finden wir einfache Formen hybrider Interaktion beispielsweise in Form von QR-Codes oder proprietären Weiterentwicklungen wie [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Konzeption und touchscreen-adäquate Umsetzung einer Suchfunktion für CommunityMirrors
Tags: Benutzerschnittstelle, CommunityMashup, CommunityMirrors, mehrbenutzerfähig, Multi-User, Suche, Suchfunktion, visualisierung
Klassische Suchfunktionen, bei denen Text mittels Tastatur in ein Suchfeld eingegeben wird (wie man es von Google kennt), sind für Touchscreen-Interfaces nur bedingt geeignet. Insbesondere für mehrbenutzerfähige Benutzerschnittstellen wie CommunityMirrors sind alternative Verfahren, wie beispielsweise Präfixsuche mit direkter Anzeige von Auswahllisten der Treffer oder hierarchisch nach verschiedenen Taxonomien ”durchklickbare” Suchlisten der Objekten erforderlich. Im Rahmen [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Multi-Device Interface für Touchscreens
Tags: Benutzerschnittstelle, großer Wandbildschirm, Hardware, HCI, Interaktion, Mehrbenutzerfähigkeit, Multi-Device, Multi-Device-Interaktion, Multiuser, Surface
Ubiquitäre Benutzerschnittstellen, wie iPads, iPhones oder interaktive Großbildschirme werden immer alltäglicher. Eine Herausforderung bei der Gestaltung von Anwendungen für ubiquitäre Geräte ist die Kombinationsmöglichkeit verschiedener Devices, d.h. die simultane Nutzung mehrerer unterschiedlicher (unter Umständen z.T. persönlicher und z.T. halböffentlicher) Devices mit der gleichen Anwendung. Im Rahmen dieser Arbeit soll ein Konzept sowie eine prototypische Unsetzung [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Konzeption und Entwicklung eines Frameworks für die Aufzeichnung von Touch-Interaktionen auf Android Tablets
Tags: Benutzerinteraktion, Evalution, Heatmap, java, Nutzerverhalten, Nutzung, siscreen, Systemnutzung
Ziel dieser Arbeit ist die Konzeption und praktische Umsetzung eines Evaluations-Frameworks, das die Interaktionsgesten und Nutzungsintensität eines Benutzers auf Android Tablets zusammen mit den Änderungen auf der dargestellten grafischen Oberfläche aufzeichnet und als Heatmap visualisiert. Aus den Visualisierungen sollen Erkenntnisse im Bezug auf Usability und Ergonomie einer bestehenden Android-Applikation des BMBF/AAL-Projektes SI-Screen / ELISA gewonnen werden [...]
Betreuer/Kontakt: Martin Burkhard
Realisierung einer CommunityMirror-Anwendung für Microsoft Surface
Tags: CommunityMashup, CommunityMirrors, CSharp, Microsoft, Microsoft Surface, programmierung, Surface, Touchscreen, WPF
Innerhalb dieser Abschlussarbeit soll eine Visualisierung, mit touchscreen-basierter Interaktionsmöglichkeiten für die Darstellung von semantischen Informationen, auf Microsoft Surface konzipiert und prototypisch umgesetzt werden. Die Herausforderung besteht darin die Visualisierungskonzepte von CommunityMirrors mittels Windows Presentation Foundation (WPF), dem Microsoft Touch SDK und C# zu realisieren und darüber die semantischen Inhalte interaktiv aufzubereiten. Für die Umsetzung sollen zunächst die verschiedenen [...]
Betreuer/Kontakt: Martin Burkhard
TabletMirror: Realisierung einer CommunityMirror-Anwendung für Android Tablets
Tags: Android, CommunityMashup, CommunityMirrors, Interaktion, java, programmierung, Tablet, Touchscreen
Innerhalb dieser Abschlussarbeit soll eine Visualisierung, mit touchscreen-basierter Interaktionsmöglichkeiten für die Darstellung von semantischen Informationen, auf Android Tablets konzipiert und prototypisch umgesetzt werden. Die Herausforderung besteht darin die Visualisierungskonzepte von CommunityMirrors auf einem Android Tablet zu realisieren und darüber die semantischen Inhalte interaktiv aufzubereiten. Für die Umsetzung sollen zunächst die verschiedenen zur Verfügung stehenden Bibliotheken und Frameworks [...]
Betreuer/Kontakt: Martin Burkhard
Entwicklung eines Windows Phone 7 Frameworks für das CommunityMashup
Tags: CommunityMashup, CSharp, Framework, programmierung, WindowsPhone7, WP7
Das CommunityMashup ist eine Integrationslösung für Daten aus sozialen Diensten. Es vereinheitlicht und verbindet Daten aus den unterschiedlichsten Quellen und stellt sie Client-Anwendungen über eine einheitliche wohldefinierte Schnittstelle bereit. Im Rahmen dieser Abschlussarbeit entwickeln Sie ein Framework für die Anwendungsentwicklung unter Windows Phone 7. Mit unserer Unterstützung erlernen Sie die modellgetriebene Software-Entwicklung unter Java und arbeiten sich [...]
Betreuer/Kontakt: Martin Burkhard
Kartenbasiertes Awareness-Interface
Tags: Activity, Awareness, Bing Maps, Google Maps, HCI, Interaktive Karte, Karte, Landkarte, Mehrbenutzerfähigkeit
Innerhalb dieser Abschlussarbeit soll eine Visualisierung mit touchscreen-basierten Interaktionsmöglichkeiten für die Darstellung von Awareness-Informationen auf einer interaktiven Landkarte konzipiert und prototypisch umgesetzt werden. Neben der Mehrbenutzerfähigkeit besteht eine besondere Herausforderung dieser Arbeit darin, geeignete Visualisierungen für die aus Twitter oder Facebook bekannten Activities / Informationsobjekte zu gestalten und hierbei insbesondere eine Historisierung zu ermöglichen (z.B. [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
(Multi-)Touch for Multi-User
Tags: HCI, Interaktionsmechanismen, Konzeption, Mehrbenutzerfähigkeit, Multi-User, Touchscreen, visualisierungZiel der Arbeit ist eine Literaturanalyse zu bestehenden Lösungskonzepten für die Herausforderungen durch den Übergang von Ein- zu Mehrbenutzersystemen bei Verwendung von (Multi-)Touch-Technologie. Auf Basis des Literaturüberblicks soll ein eigenes Lösungskonzept für ein ausgewähltes ubiquitäres Natural User Interface für Kooperationssystseme (z.B. Microsoft Surface oder Apple iPad) erarbeitet werden, das insbesondere die nahtlose Integration der Benutzerschnittstelle [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
WLAN-Anbindung für Fingerprint-Sensoren
Tags: Authentifizierung, Elektrotechnik, Fingerprint, integration, PoE, WLAN
Zur Benutzerauthentifizierung werden im CommunityMirror Framework u.a. Fingerprint-Sensoren eingesetzt. Technisch wird hier eine Eigenentwicklung der UniBwM verwendet, die auf einem idModul von Siemens kombiniert mit einem XTNano-Webserver basiert und über PoE mit Strom versorgt werden kann. Aktuell befinden sich vier dieser Geräte im Einsatz. Im Rahmen der Arbeit soll das bestehende Authentifizierungskonzept unter Berücksichtigung von [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Speak & Touch: Multimodale Spracherweiterungen für Touchscreen-Devices
Tags: Lernphase, Mehrbenutzerfähigkeit, Multi-User, Spracheingabe, TouchscreenIm Rahmen dieser Arbeit soll ein Konzept zur Erweiterung von klassischen Touchscreen-Interfaces um sinnvolle und intuitive Möglichkeiten zur mehrbenutzerfähigen Spracheingabe erfolgen. Hauptaugenmerk soll auf die intuitive Bedienbarkeit ohne Lernphase (“walk up and use”) sowie die Mehrbenutzerfähigkeit des Ansatzes gelegt werden. Auf Basis existierender Bibliotheken zur Spracherkennung soll das Konzept prototypisch umgesetzt und für einzelne Funktionen [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Ergonomie-Evaluation des CommunityMirror Frameworks mittels des AttrakDiff
Tags: AttrakDiff, Ergonomie, Evaluation, Fragebogen, HCI, Konzeotion, User Tasks
Ziel dieser Arbeit ist die Konzeption und Durchführung eines auf dem AttrakDiff-Fragebogen basierenden Evaluationsverfahrens für CommunityMirrors für verschiedene User Tasks. Als Grundlage soll das bereits bestehende System der User Interface Design GmbH verwendet werden. Auf Basis konkreter Evaluationen sollen letztlich Verbesserungsvorschläge für die benutzerzentrische Weiterentwicklung des CommunityMirror Framework erarbeitet werden.
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Evaluation des Nutzerverhaltens mittels einer JAVA-basierten Heatmap-Visualisierung
Tags: Benutzerinteraktion, Evaluation, Heatmap, java, Nutzerverhalten, Nutzung, Systemnutzung
Ziel dieser Arbeit ist die Konzeption und praktische Umsetzung eines Heatmap-basierten Evaluationsverfahrens für CommunityMirrors, das es ermöglicht, die verschiedenen Interaktionsbereiche eines Screens anhand ihrer Nutzungsintensität grafisch darzustellen und hieraus Erkenntnisse im Bezug auf Usability und Ergonomie des Systems sowie davon abgeleitete Verbesserungsvorschläge abzuleiten. Für die Umsetzung sollen zunächst die verschiedenen zur Verfügug stehenden Bibliotheken und [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Entwicklung eines interaktiven militärischen “Sandkastens”
Tags: Benutzerschnittstelle, Bundeswehr, HCI, Microsoft Surface, Militär, militärische Lagekarte, Sandkasten, Tangible Interaction
Ziel dieser Arbeit ist die Konzeption und prototypische Umsetzung einer touchscreen-basierten interaktiven militärischen Lagekarte. Hierbei sind nach einem Überblick über existierende wissenschaftliche und praktische Ansätze insbesondere die Herausforderungen der kollaborativen Mehrbenutzerfähigkeit und intuitiven Bedienbarkeit zu berücksichtigen. Im Rahmen der Arbeit sollen zunächst sinnvolle Interaktionsszenarien und technische Unterstützungsmöglichkeiten herausgearbeitet werden. Anschließend soll die Anwendung inkl. der [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Microsoft Kinect Schnittstelle für das CommunityMirror-Framework
Tags: cmf, CommunityMirrors, Evaluation, Framework, Gestensteuerung, HCI, Ineteraktion, Kinect, Microsoft, Vergleich
Durch den spürbaren Erfolgskurs der Microsoft Kinect ist Gestensteuerung a) natürlicher (kein persönliches Zusatzgerät) und b) erschwinglicher geworden. Im Rahmen dieser Abschlussarbeit sollen mögliche Frameworks zur Einbindung einer Kinect-Schnittstelle in das javabasierte CommunityMirror-Framework verglichen werden. Auf Basis einer fundierten Auswahlentscheidung soll anschließend eine mehrbenutzerfähige Steuerung für einfache Gesten, wie Vor- und Zusückblättern oder Selektion von [...]
Betreuer/Kontakt: Florian Ott
Konzept und Umsetzung eines “MeetingMirrors” mit dem CommunityMirrorFramework
Tags: cmf, java, largescreen, meetingmirror
Mit dem CommunityMirrorFramework (CMF) haben wir in der Forschungsgruppe eine gute Basis für die Realisierung von Anwendungen für große Touchscreens geschaffen. Das Spektrum der für das CMF angedachten und bisher umgesetzten Anwendungen reicht dabei vom Innovationsmanagement über Awareness beim Wissensmanagement bis zur Unterstützung des Netzwerkens bei Präsenzveranstaltungen. Unter einem “MeetingMirror” verstehen wir den Einsatz eines [...]
Betreuer/Kontakt: Michael Koch
Realisierung einer Anwendung zur Visualisierung virtueller Gruppenbilder als Awareness-Display
Tags: java, programmierung, visualisierungIn dieser Arbeit soll eine Anwendung entwickelt werden, die Presence-Awareness-Information (wie die von Skype oder ICQ bereitgestellte online/offline-Information) zu einer Gruppe in Form eines virtuellen Gruppenbildes aufbereitet, d.h. aus Portrait-Bildern der Personen je nach Anwesenheit ein Gruppenbild aufbaut.
Betreuer/Kontakt: Michael Koch
Realisierung einer CommunityMirror-Anwendung zur Visualisierung der Projekte der ESA
Tags: cm, esa, visualisierungDie European Space Agency (konkret das Concurrent Design Facility der ESA) würde gerne große Wandbildschirme (CommunityMirrors) einsetzen um Informationen zu ihren Projekten einfach zugänglich zu machen. Mit der Anwendung sollen die 100+ Studien des CDF nach verschiedenen Kriterien wie z.B. dem Planeten, dem das Projekt galt, der Technologie, die für die Weltraumfahrzeuge eingesetzt wird etc. [...]
Betreuer/Kontakt: Michael Koch


